Popular Post

Archive for 2014

Cara pembuatan anime & biayanya

By : Unknown

Kata anime tampil dalam bentuk tulisan dalam tiga karakter katakana a, ni, me (アニメ yang merupakan bahasa serapan dari bahasa Inggris “Animation” dan diucapkan sebagai “Anime-shon”.

Berikut proses pembuatan anime :

1.Planning
Saat memulai proses pembuatan animasi, perencanaan menjadi unsur penting. Bentuk animasi seperti apa

2.Scenario
Setelah perencanaan matang dibuat, maka selanjutnya membuat scenario. Dari sini cerita dibuat dan dikembangkan . Detail karakter juga dijelaskan.

3.Storyboard
Skenario adalah bentuk cerita tertulis sehingga perlu divisualisasikan dalam bentuk gambar, agar tim produksi mengerti sepenuhnya detail cerita dan karakter yang akan dibuat. Disinilah peran story board diperlukan . Dalam story board ini dijelaskan bagaimana karakter tersebut bergerak dalam setiap adegan. Lalu diperhitungkan pula sudut penempatan kamera , cahaya, bayangan, dan manajemen waktu.
Story board harus selesai sepenuhnya, karena menjadi dasar dalam rapat antara bagian produksi dan bagian gambar.

4.Menggambar
Tahap ini biasanya terbagi menjadi tiga bagian yaitu pembuatan lay out, gambar-gambar kunci dan animasi in-between. Dalam proses lay out , orang yang bertanggung jawab membuatnya akan banyak memikirkan bagaimana alur gerakan karakter dalam setiap adegan atau detail latar dan masih banyak hal yang lain terkait proses perfilman . Setelah itu , mulai dibuat gambar-gambar kunci. Orang yang bertanggung jawab dalam tahap ini harus
menentukan pada titik-titik mana saja pergerakan karakterterjadi. Proses ini kemudian dilanjutkan dengan gambar in-between yang mengisi gambar kunci tersebut. Hasilnya, gambar itu sepenuhnya
bergerak.

5.Mewarnai
Dulu proses pewarnaan menggunakan cat dan kuas di atas sel-sel yang disiapkan. Tapi sekarang, karena gambar di scan dalam computer , pewarnaan bisa dilakukan dengan cara digital. Pewarnaan ini penting untuk memberikan nuansa dan efek pada animasi tersebut.

6.Filmnisasi
Tahap ini menyatukan dan merekam seluruh gambar yang sudah disiapkan. Pada proses ini gambar-gambar itu bergerak dan ditambahkan visual efek jika diperlukan. Dulu, animasi tercipta dari hasil memotret frame satu ke frame yang lain. Tapi sekarang sudah menggunakan komputer. Tahap selanjutnya setelah
animasi itu menjadi film utuh adalah pengisian suara . Pengisian suara untuk setiap karakternya mulai dimasukkan. Begitu juga efek suara yang lain. Lalu Berapa biaya produksi ANIME per episode?Semua pasti suka nonton anime Voltus, Jeeg, Dragon
Ball, Doraemon, One Piece, dll.

Meskipun industri animasi AS dan Eropa sudah mengadopsi teknologi 3D bukan berarti anime yang masih menggunakan teknologi animasi 2D ditinggalkan penontonnya.

Dari hasil selancar di dunia maya, biaya produksi anime adalah 11 juta yen/episode atau kurang lebih Rp 1,32 milyar/episode dan untuk 1 season – 12 episode menghabiskan biaya Rp 15,84 milyar. Biaya produksi ini terdiri dari :

Original work – 50,000 yen ($660) – Rp 6 jt
Script – 200,000 yen ($2,640) – Rp 24 jt
Direction – 500,000 yen ($6,600) – Rp 60 jt
Production – 2 million yen ($26,402) – Rp 240 jt
Animation Supervision – 250,000 yen ($3,300) – Rp 30 jt
Original Art – 1.5 million yen ($19,801) – Rp 180 jt
Animation – 1.1 million yen ($14,521) – Rp 132 jt
Post-production – 1.2 million yen ($15,841) – Rp 144 jt
Art (backgrounds) – 1.2 million yen ($15,841) – Rp 144 jt
Photography – 700,000 yen ($9,240) – Rp 84 jt
Sound – 1.2 million yen ($15,841) – Rp 144 jt
Materials – 400,000 yen ($5,280) – Rp 48 jt
Editing – 200,000 yen ($2,640) – Rp 24 jt
Printing – 500,000 yen ($6,600) – Rp 60 jt

Satu episode anime rata-rata terdiri dari 25 menit atau sekitar 37.500 frames. Jika biaya produksi anime adalah Rp 1,3 Milyar/episode, maka biaya produksi anime per menit adalah Rp 52,8 juta/menit atau Rp 35.200 per frame.

Berikut ini daftar biaya produksi anime per episode:
1962 – Astroboy: Rp 252 juta/eps
1982 – Macross: Rp 660 juta/eps
1995 – Evangelion: Rp 750 juta/eps
2000 – ZOIDS: Rp 1,09 milyar/eps
2002 – Gundam SEED: Rp 3 milyar/eps
2004 – Gimdam SEED Destiny: 3,96 milyar/eps
2007 – Gurenn Lagann: Rp 1,3 milyar/eps

Mari kita bandingkan dengan biaya produksi animasi barat:
1987 – Ducktales: Rp 5,2 milyar/eps
1999 – Spongebob Squarepants: Rp 6,7 milyar/eps
1999 – Futurama: Rp 12 milyar/eps
2005 – Avatar: The last airbender: Rp 13,2 milyar/eps

Jadi bisa kejawabkan kenapa animasi di Indonesia cukup berat untuk bisa “Go International”. Dan terjawab pula kenapa banyak animator lokal akhirnya lebih memilih berkarir di luar negeri.

Sumber : Japanesse For All

Grafologi Cara Baca Kepribadian Lewat Tulisan

By : Unknown
www.anehdidunia.com
Setiap tulisan yang di buat oleh seseorang mencerminkan kepribadian orang tersebut.. Teknik ini di namakan Grafologi. Dan tentu nya butuh pembelajaran untuk mengerti. Bagaimanakah cara membaca nya? Mungkin sebagian dari teman teman ingin tahu kepribadian orang dari gaya menulisnya..

Grafologi adalah ilmu yang mempelajari karakter seseorang dengan cara menganalisa tulisan tangannya, buku pertama tentang grafologi ditulis oleh Camillo Baldi, seorang dokter asal Itali pada tahun 1622. Tahun 1872, Jean Michon menerbitkan bukunya yang menjadi buku pokok grafologi pada saat itu. Tak lama kemudian, universitas universitas di Eropa mulai memberi gelar Ph.D. atau Master di bidang ini.

www.anehdidunia.com

Ada dua metode untuk menilai karakter dan kepribadian lewat ilmu ini, yaitu teknik Jerman dan teknik Perancis. Metode Jerman dengan cara melihat secara keseluruhan tulisan seseorang. Sedangkan pada teknik Perancis cenderung menganalisa per huruf lalu digabungkan. Seorang pemula biasanya mempelajari teknik Perancis terlebih dahulu. Menurut riset, keakuratan analisa grafologi mencapai 80-90%. Beberapa sifat yang bisa dilihat lewat tulisan seseorang:

1. Arah kemiringan huruf
Ke kanan = ekspresif, emosional
Tegak = menahan diri, emosi sedang
Ke kiri = menutup diri
Ke segala arah dalam 1 kalimat = tidak konsisten
Ke segala arah dalam 1 kata = ada masalah dengan kepribadiannya

2. Bentuk umum huruf-huruf
Bulat atau melingkar = alami, easygoing
Bersudut tajam = agresif, to the point, energi kuat
Bujursangkar = realistis, praktek berdasar pengalaman
Coretan tak beraturan = artistik, tidak punya standar

3. Huruf-huruf bersambung atau tidak
Bersambung seluruhnya = sosial, suka bicara dan bertemu dengan orang banyak
Sebagian bersambung sebagian lepas = pemalu, idealis yang agak sulit membina hubungan (terlebih hubungan spesial).
Lepas seluruhnya = berpikir sebelum bertindak, cerdas, seksama

4. Spasi antar kata
Berjarak tegas = suka berbicara (mungkin orang yang selalu sibuk?)
Rapat/Seolah tidak berjarak = tidak sabaran, percaya diri dan cepat bertindak

5. Jarak vertikal antar baris tulisan
Sangat jauh = terisolasi, menutup diri, bahkan mungkin anti sosial
Cukup berjarak sehingga huruf di baris atas tidak bersentuhan dengan baris di bawahnya = boros, suka bicara
Berjarak rapat sehingga ujung bawah huruf ‘y’, ‘g’, menyentuh ujung atas huruf ‘h’, ‘t’ = organisator yang baik

6. Interpretasi huruf ‘t’
Letak palang (-) pada kail ‘t’
- Cenderung ke kiri = pribadi waspada, tidak mudah percaya
- Tepat di tengah = pribadi yang kurang orisinil tapi sangat bertanggung jawab
- Cenderung ke kanan = pribadi handal, teliti, mampu memimpin
Panjang kail ‘t’ menunjukkan kemampuan potensial untuk mencapai target.
Tinggi-rendah palang (-) pada kail ‘t’
- Rendah = setting target lebih rendah dari kemampuan sebenarnya (kurang percaya diri atau pemalas)
- Tinggi = setting target tinggi tapi juga diimbangi oleh kemampuan
- Di atas kail = setting target lebih tinggi dibanding kemampuan

7. Arah tulisan pada kertas
Naik/menanjak = energik, optimis, tegas
Tetap/lurus = perfeksionis, sulit bergaul
Turun = seorang yang tertekan atau lelah, kemungkinan menutup diri

8. Tekanan saat menulis
Makin kuat tekanan, makin besar intensitas emosional penulisnya.

9. Ukuran huruf
Makin kecil huruf yang ditulis, maka makin besar tingkat konsenterasi si penulis, begitu pula sebaliknya.

10. Sedikit tentang huruf “O”
- Adanya rahasia ditunjukkan oleh lingkaran kecil pada huruf “O”
- Kebohongan ditunjukkan oleh lingkaran huruf “O” yang mengarah ke kanan
Sumber : http://www.anehdidunia.com/2013/06/grafologi-cara-baca-kepribadian-lewat.html

Membuat Pohon Dengan Photoshop

By : Unknown


pohon dengan photoshopSaya akan membagi sedikit tutorial membuat gambar pohon dengan photoshop. mungkin ini bukan cara paling mudah tapi saya menemukanya pas lagi iseng main photoshop. pada awalnya saya cari tuh cara membuat pohon degan photoshop tapi setelah saya googling ternyata gak nemu-nemu, akhirnya saya coba sendiri dengan photoshop CS5 dan setelah mencoba ternyata hasilnya nggak mengecewakan.
Hal pertama yang di perhatikan adalah photoshopnya ada ngga di komputer njenengan? kalau ngak ada percuma, karena susah kalo cuman baca tutorial ajaib ini. kalau udah ada photoshopnya mau CS3 atau CS12 dasarnya sama kok. mari buat bersama sama.
1. Buka photoshop klik menu > new... (ctrl + N) ukuranya terserah.

2. Buat layer baru dengan mengklik ikon new pada baris bawah yang letaknya di menu layers. jika menu layer tersembunyi tinggal di buka lewat windows > layers atau tekan F7

3. Kita buat batangnya dulu. pilih tool brush atau tekan B. pilih brush titik yang tebel lalu sixenya 1 atau 2. warnanya terserah anda, saya pake item, usahakan warnanya kelap.


4. Buat Gambar batang pohon, modelnya sih terserah anda. nih buatan saya:
Oh ya sobat gambar pohonya garisnya harus rapat biar bisa di warnai. terus gambar batangnya jangan sampai full kertas nanti mau di taruh mana daunya?
5. pilih paint bucket tool atau tekan G kemudian warnai batang pohon dengan warna coklat batang kesukaan sobat.
6. Buat layer baru lagi caranya seperti di atas. kemudian ubah bentuk brush menjadi berbentuk daun ganja yang otomatis ada di photoshop. jika tidak ada pilih preset brush nanti juga kelihatan.
7. Kemudian ke menu brush caranya windows > brush, atau tekan F5. Atur seperti berikut berikut:
pada shape dynamics
pada color dynamics
8. Terus ubah warna foreground dan backgroundnya kira kira seperti ini:
Setelah itu silahkan sobat pake imajinasi untuk ngebrush gambar daun. bandingin sama punya saya. he he
9. Buat layer satu lagi tempatkan di bawah layer batang. ini untuk membuat daun di belakang batang yang cuman kelihatan sedikit.
10. Atur warna lagi kira kira lebih gelap dari yang tadi.
Brushlah kira kira jadinya seperti ini
11. Ya udah mirip pohon kan. untuk membuat pohon lebih nyata sekarang buatlah gelap terang. pilihlah brush seperti di bawah ini. dengan kapasiti kurang dari 50 % dan flow terserah
Seleksi bagian yang akan di beri gelap terang, misalnya batang makan pilih dulu layer batang kemudian pilih magic wand tool atau tekan W. kemudian klik area kosong yang berwarna putih. kemudian ke menu select kemudian pilih inverse atau tekan (shift+ctrl+i). nah sobat bisa mambuat gelap terang sekarang, tentunya dengan imajinasi anda sendiri.
ini adalah hasil punya saya
Lumayan kan untuk seorang pemula. hikmahnya walaupun belum bisa jika kita mencobanya maka hasilnya akan lebih memuaskan dari pada dengan bantuan orang lain. sekian yang dapat saya tuliskan dari tutorial membaut gambar pohon dengan photoshop ini. terimakasih.

dan ini adalah pohon buatan ku >,<
nggk mirip yah XD 



Sumber : http://oketoon.blogspot.com/

Sejarah berdirinya organisasi Muhammadiyah

By : Unknown
Siapa sih yang masih nggk pernah dengar kata Muhammadiyah ? sebagian masyarakat umum pastinya telah mengetahui organisasi islam ini kan. maka kali ini saya akan membahas tentang sejarah berdirinya organisasi islam yang satu ini ..
Check this out!

1. Sejarah berdirinya Muhammadiyah.
Muhammadiyah didirikan pada tanggal 8 Dzulhijjah 1330 H atau 18 Nopember 1912 di Kampung Kauman Yogyakarta, oleh seorang yang bernama Muhammad Darwis,atau yang sekarang dikenal dengan KH Ahmad Dahlan. Kata ”Muhammadiyah” secara bahasa berarti ”pengikut Nabi Muhammad”. Dengan nama itu dia bermaksud untuk menjelaskan bahwa pendukung organisasi itu ialah umat Muhammad, dan asasnya adalah ajaran Nabi Muhammad saw, yaitu Islam.  Kelahiran Muhammadiyah secara teologis memang melekat dan memiliki inspirasi pada Islam yang bersifat tajdid, namun secara sosiologis sekaligus memiliki konteks dengan keadaan hidup umat Islam dan masyarakat Indonesia yang berada dalam keterbelakangan. Mula-mula ajaran ini ditolak, namun berkat ketekunan dan kesabaran Ahmad dahlan, akhirnya muhammadiyah mendapat sambutan dari keluarga dan teman dekatnya. Kelahiran Muhammadiyah sebagaimana digambarkan itu melekat dengan sikap, pemikiran, dan langkah Kyai Dahlan sebagai pendirinya, yang mampu memadukan paham Islam yang ingin kembali pada Al-Quran dan Sunnah Nabi dengan orientasi tajdid yang membuka pintu ijtihad untuk kemajuan, sehingga memberi karakter yang khas dari kelahiran dan perkembangan Muhammadiyah di kemudian hari. Adapun langkah pembaruan yang bersifat ”reformasi” ialah dalam merintis pendidikan ”modern” yang memadukan pelajaran agama dan umum. Menurut Kuntowijoyo, gagasan pendidikan yang dipelopori Kyai Dahlan, merupakan pembaruan karena mampu mengintegrasikan aspek ”iman” dan ”kemajuan”, sehingga dihasilkan sosok generasi muslim terpelajar yang mampu hidup di zaman modern tanpa terpecah kepribadiannya. Pendidikan Islam “modern” itulah yang di belakang hari diadopsi dan menjadi lembaga pendidikan umat Islam secara umum.Kyai Dahlan dalam mengajarkan Islam sungguh sangat mendalam, luas, kritis, dan cerdas. Menurut Kyai Dahlan, orang Islam itu harus mencari kebenaran yang sejati, berpikir mana yang benar dan yang salah, tidak taklid dan fanatik buta dalam kebenaran sendiri, menimbang-nimbang dan menggunakan akal pikirannya tentang hakikat kehidupan, dan mau berpikir teoritik dan sekaligus beripiki praktik.
dan akhirnya organisasi ini pun tetap masih berdiri tegak dijalannya. dan bahkan kalau dihitung-hitung berarti Muhammadiyah ini sudah berumur lebih dari 1 abad loh.. hehe lama juga yah,
oke sampai disini ajah tentang sejarah singkat dari berdirinya organisasi Muhammadiyah yah, sayonara ~

sumber : segala sumber :v

Mari Mengenal WPAP.

By : Unknown



Mungkin semua desainer sudah mengenal WPAP, gaya ilustrasi ini sangat populer karena unik dan menarik. Gaya menggambar asli milik Indonesia ini sudah tersebar dimana-mana, dan banyak desainer yang kadang ikut mencoba gaya menggambar ini. 
Mari kita mengenal definisi WPAP itu sendiri apa, berdasarkan situs wpapcommunity.com, WPAP itu : 
" WPAP ( Wedha’s Pop Art Portrait) adalah gaya ilustrasi potret manusia (biasanya figur-figur terkenal) yang didominasi bidang-bidang datar marak warna depan, tengah dan belakang untuk menimbulkan dimensi, yang dibentuk dari garis-garis imajiner tegas dimana bentuk wajah, posisi elemen-elemen anggota wajah dan proporsinya tetap sama dengan potret aslinya dengan proses tracing kreatif yang tidak tunduk 100 persen pada apa yang sedang di trace." 

Ngtrace/meniru/menjiplak merupakan point penting dalam WPAP, seperti definisinya di atas, yang membedakan dengan gaya gambar lainnya, yaitu caranya ngetrace, warna-warna yang bertabrakan tidak biasa mampu menciptakan dimensi objek yang di gambar.
Setelah mengetahui definisinya, mari kita mengenal sejarah dan penemu WPAP ini. Berikut sejarah yang di kutip dari situs wpapcommunity.com, sebagai situs resmi yang membahas mengenai WPAP ini.
"Menggambar sosok manusia realis mempunyai tingkat kesulitan paling tinggi. Kemiripan warna kulit manusia, kehalusan goresan, menjadi sesuatu yang mahal buat Wedha Abdul Rasyid, yang kemudian membuatnya memikirkan cara melukis atau menggambar wajah manusia dengan lebih mudah. Cara yang menurut beliau memungkinkan menghindarkan diri dari keharusan mengolah warna kulit manusia yang sulit, cara tanpa tuntutan ketrampilan yang memadai untuk memulas.

 

Dan mulailah pada sekitar tahun 1990-1991 beliau mengilustrasikan wajah manusia sebagai kumpulan bidang-bidang datar yang dibentuk oleh garis-garis. Di dalam proses manual beliau menemukan cara yang mudah dan semakin mudah. Tapi semakin mudah cara yang beliau temukan, semakin ragu untuk mengatakan bahwa apa yang beliau hasilkan ini cukup bernilai untuk disebut sebagai karya seni. Walaupun pada kenyataannya karyanya ini mulai digemari pembaca, bahkan pada beberapa kesempatan banyak musisi dunia mengagumi karyanya. Tetapi tetap saja beliau anggap hanya sebagai karya yang paling mudah membuatnya untuk memenuhi tugas beliau sebagai illustrator. Perasaan inilah yang membelenggunya untuk tidak mempublikasikannya secara luas, kecuali untuk pengisi halaman 3 majalahnya.

 
Memasuki tahun 2007, beberapa orang kenalan berhasil meyakinkan beliau bahwa mereka sampai sekarang masih menyukai dan merasa kangen dengan tampilnya lagi karya yang pada mulanya beliau beri nama Foto Marak Berkotak itu. Puncaknya terjadi pada hari 22 juni 2007. Seorang Ketua jurusan DKV Universitas Multimedia Nusantara bernama Gumelar yang hari itu sengaja ditemuinya, mengatakan bahwa dia yang sudah melanglang jagad itu baru kali ini melihat karya semacam karyanya. Dan melabelkan gaya ini sebagai gaya Wedha dan bahkan beliau berkewajiban untuk meluaskan gaya WPAP ini (yang dikatakan sebagai terobosan baru) kepada semua orang, agar ada yang melanjutkan."

weda-lukis.jpg (157×200) 

Pak Wedha Abdul Rasyid juga di kenal sebagai bapak ilustrasi Indonesia karena karya-karya dan kontribusinya kepada dunia ilustrasi di Indonesia. Pak Wedha Abdul Rasyid pastinya akan bangga dengan apa yang terjadi dengan WPAP saat ini, WPAP sudah dikenal luas di Indonesia bahkan sampai keluar negeri.
Semoga dengan semangat Pak Wedha Abdul Rasyid dan teman-teman di WPAPcommunity, akan memberikan semangat untuk lainnya dalam berkreatifitas.

- Copyright © Nzadid Story - Date A Live - Powered by Blogger - Designed by Johanes Djogan -